Saludos duelistas, a petición de una amiga explicaremos a fondo pero de manera sencilla la mecánica que puede surgir para el vestido prohibido:
Primera parte y la más importante, el texto:
Target 1 face-up monster on the field; until the End Phase, that target loses 600 ATK, but it cannot be targeted or destroyed by other card effects.
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta la End Phase, ese objetivo pierde 600 ATK, pero no puede ser seleccionado o destruido por otros efectos de cartas.
Bien el texto nos indica de 2 efectos, el primero impide que el monstruo seleccionado sea targeteado, el segundo que sea destruido. Pero he notado que hay mecánicas donde a muchos no les queda claro.
Siendo profundos debemos recordar la base del PSCT (Problem Solving Card Text/Estructura de Textos enfocada a Resolver Problemas)
Texto de las cartas de magia y trampa
Las carta de magia y trampa siempre empiezan una Cadena en algún momento, porque el activar las cartas de magia/trampa ya empieza una Cadena por sí misma.
Algunas las cartas de magia y trampa no tienen "dos puntos" o "punto y coma". Pero igual empiezan una Cadena en el momento que actives la carta de magia o trampa. (Convocar un monstruo no empieza una Cadena, esa es la diferencia).
Creature Swap, por ejemplo, no tiene "dos puntos" o "punto y coma". De hecho, su texto es exactamente el mismo que antes porque todo en Creature Swap sucede cuando su efecto se resuelve:
Cada jugador escoge 1 monstro que controla e intercambia el control de esos monstruos. Esos monstruos no pueden cambiar su Modo de Batalla por el resto del turno.
Muchas cartas de trampa tienen Condiciones, así que tendrán "dos puntos" en el texto. Esto no las hace diferentes de las cartas de magia/trampa sin "dos puntos". El nuevo Seven Tools of the Bandit se ve así por ejemplo:
Cuando una carta de trampa es activada: Paga 1000 puntos de vida; niega la activación y destrúyela.
Los "dos puntos" están para mostrar que esta carta tiene condiciones específicas para activarse. "El punto y coma" esta para separar lo que puedes hacer en el momento que activas esta carta, antes de que la carta se resuelva.
Fuente: Comunida Latinoamericana de YUGIOH Facebook
Voy a resaltar el punto y coma (;) y consienticemos lo que este significa: esta para separar lo que puedes hacer en el momento que activas esta carta, antes de que la carta se resuelva.
Hablemos del primer caso que suele presentarse:
Blaster contra el Vestido
La confrontación se da por este efecto ignition:
You can discard this card and 1 FIRE monster to the Graveyard, then target 1 card on the field; destroy that target.
Puedes descartar al Cementerio esta carta y 1 monstruo de FUEGO, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
Recordando que la estructura es.- La estructura básica es CONDICIONES: ACTIVACIÓN; RESOLUCIÓN.
Para que quede más claro, en el texto de una carta, Todo en VERDE (antes de los "2 puntos") describe CUANDO y sobre qué condiciones el efecto ocurre. Todo en AZUL (luego de los "2 puntos") describe lo que sucede cuando el efecto se resuelve. Si hay un "punto y coma", entonces todo después de las condiciones está dividido entre lo que sucede cuando tu activas la carta (ROJO, antes del "punto y coma" ) y lo que pasa cuando la carta se resuelve (AZUL, luego del "punto y coma"):
Fuente: Comunida Latinoamericana de YUGIOH Facebook
He notado en los foros que la confunción viene sobre el tema "Blaster ya hizo el target, el forbidden dress es preventivo" entre otros argumentos que suelen poner, nota: aquí lo importante no es si ya le hizo target o no es la resolución del vestido sobre su efecto que dice claramente: pero no puede ser seleccionado o destruido por otros efectos de cartas. Conclusión el vestido evita que Blaster destruya al monstruo seleccionado.
Esto también se da cuando le toca combatir contra la safe zone
Activate by selecting 1 face-up Attack Position monster. That monster cannot be targeted or destroyed by your opponent's card effects, or be destroyed by battle. It cannot attack your opponent directly. When this card is removed from the field, destroy that monster. When that monster is removed from the field, destroy this card.
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba. Ese monstruo no puede ser seleccionado como objetivo o destruido por los efectos de las cartas de tu adversario, o ser destruido en batalla. No puede atacar a tu adversario directamente. Cuando esta carta es retirada del campo, destruye a ese monstruo. Cuando ese monstruo es retirado del campo, destruye esta carta.
De nuevo la controversia que algunos quieres generar, respecto al efecto preventivo de esta trampa, pero vamos mas adelante con el "o destruido por los efectos de las cartas de tu adversario". Safe zone es preventiva de targeteos y de evitar la destrucción, para el 1 efecto debe estar activada antes de que se realice el target, para el segundo basta que resuelva correctamente para aplicar el efecto continuo de evitar la destrucción. Creo que con eso se explica todo.
Siguiente caso que pasa cuando se enfrenta a cartas como Dimensional Prison o Compulsory Evacuation Device
When an opponent's monster declares an attack: Target that monster; banish that target.
Target 1 monster on the field; return that target to the hand.
Dado la estructura del PSCT, el punto y coma (;) recordemos que su función es dividir lo que sucede cuando se activa la carta y lo que pasa cuando esta se resuelve. En el caso de Prisión dimensiona hay una condición (:) -la declaración de ataque-. En el caso de la compulsory no se necesita condición para activarla, lo importante aquí es: EN EL MOMENTO QUE SON ACTIVADAS YA HUBO UNA SELECCIÓN -TARGET- por lo que debemos recordar y recalcar, el primer efecto de Forbidden Dress o incluso de Safe Zone son preventivos, tienes que estar activados antes de que un target suceda, y como estas trampas no destruyen, el vestido no podra proteger a nuestro monstruo de la resolución de los efectos de Prision y de Compulsory.
Bien debo mencionar un último caso de una resolución en cadena contra la Raigeki Breack y que se menciona en el FAQ oficial del ocg, esta en japones pero les dejo el link para quien quiera verificarlo, RaigekiBreackForbiddenDress
Habla sobre esto:
If "Forbidden Dress" was activated targeting a monster, "Raigeki Break" can be activated in a chain to "Forbidden Dress" targeting the same monster. Since the effect of "Forbidden Dress" that reduces the ATK of the target by 600 and makes it unable to be targeted or destroyed by card effects is applied when "Forbidden Dress" resolves, the monster is destroyed by the effect of "Raigeki Break"
Si "Vestido Prohibido fue activado seleccionando un monstruo, "Rompe Raigeki" puede ser activado en cadena a "Vestido Prohibido" seleccionando el mismo monstruo. Desde el efecto de "Vestido Prohibido" que recude el ataque del seleccionado por 600 y lo hace incapaz a ser seleccionado o destruido por efectos se aplica cuando "Vestido Prohibido" resuelve, ese monstruo es destruido por el efecto de "Rompe Raigeki".
Un sencillo caso de resolución en cadena, analicenlo no es tan dificíl.
Conlusión: A todos los duelistas, se ahorraran muchos sin sabores, dudas y quejas si estudian a fondo el PSCT, es la base y para eso fue creada.
Hasta la próxima
Gusvarcor.